flashas代码是什么(flash的as代码可以写在哪里)
var shapeShape=new Shape定义画线容器 var temp_xNumber=0记录也鼠标的相对坐标 thisaddChildshapethisaddEventListenerEventENTER_FRAME,DrawLineEvent帧频事件,用于画线 function DrawLineEventeEventvoid 画线前先清空之前画的内容 sha;概括的讲,就是加载库内的一个声音,然后播放这个声音代码的关键是第三行的quota1quot请打开你的库面板 以flashCS3为例在音乐文件上点右键,选择“链接”flash8没有这个链接,你需要选择属性 然后再切换到AS在弹出的对话框内 单击“为ActionScript导出”之后,在标识符那里输入 a1 设置完毕后 会在。
比如Mc,var numint=20forvar iuint=0iltnumi++ var mcMc=new Mcmcx=Mathrandom*550mcy=Mathrandom*400addChildmc 其它的制作跟这个一样,无论是按钮还是影片剪辑,还是图片等,这个是创建了20个实例,在AS30中没有复制一说,只有创建一说;将这段代码粘贴到按钮的as上,就可以了,已经经过严格测试good luck---------------------------- 设为主页 on release getURLquotjavascriptvoiddocumentlinks0stylebehavior=#39url#default#homepage#39void documentlinks0setHomePage#39#39quot, quot_selfquot, quotPOSTquot。
Preloading 代码主时间轴MainTimelinestopProgressEventPROGRESS, onSelfLoaderProgressEventCOMPLETE, onSelfLoaderComplete #progressfunction onSelfLoaderProgressevtProgressEventvoid tracequotloadingquot, evt。
flash on release代码
1、比如说你的按钮叫 play_btn 需要先建一个图层和一个空白的影片剪辑,并且把这个影片剪辑放到图层上,实例名为SwfMc,在建一个名为AS的图层,用来写代码var Movie_LdrLoader=new Loaderplay_btnaddEventListenerMouseEventCLICK,loadHandlerfunction loadHandlereventEventvoid Movie。
2、Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用这里我只简单的介绍一下AS的基本常识首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行1帧写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关。
3、private function EntereEventvoid var bgWuint=600var bgHuint=350var neint=thismouseXbgW*loadfilewidthbgWvar newYint=thismouseYbgH*loadfileheightbgHne0?ne=0neneltloadfilewidthbgW?ne=loadfilewidthbgWnenewY。
4、ActionScript的缩写,即动作脚本语言,主要用于flash复杂动画的控制,也可以用于其他软件开发,AS30是完全面向对象的编程语言AS代码就是用AS编写的代码程序来实现flash的各种复杂动画。
5、只有一个图层三个帧第一帧n=22r=12fori=1iltni++ ifi==1 attachMoviequottnoquot,quotttquot+i,n+1ielse ifi==3i==13i==21 attachMoviequotqiquot,quotttquot+i,n+1ielse attachMoviequottiquot,quotttquot+i,n+1i fori=1iltn。
6、stagedisplayState = StageDisplayStateFULL_SCREEN全屏显示 stagescaleMode = StageScaleModeSHOW_ALL显示所有,不保证比例 = StageScaleModeEXACT_FIT锁定比例显示 = StageScaleModeNO_BORDER填满显示区域,并保证比例 = StageScaleModeNO_SCALE原始大小 如果要在网页中全屏要加。
_mcloadMoviequotf\asgifquot,10如果不会起实例名,则用以下代码就行了 _rootcreateEmptyMovieClipquot_mcquot,10_mcloadMoviequotf\asgifquot,10放在第一帧就可以了;stagedisplayState = StageDisplayStateFULL_SCREEN把这一句添加到时间轴,点开swf后,就会全屏显示,你的代码是as20的全屏代码,这句才是as30的,good luck。
你在_root的第一帧定义 var flagBoolean = true然后在到new_mc那里 = function _rootflag = !_rootflag第一次点_rootflag就是false, 那么下面这句话就会gotoAndStop2第二次点_rootflag 是true,下面这话就是goto 1 this;然后使用ActionScript来添加交互性例如,当用户将鼠标悬停在产品模型上时,ActionScript代码可以触发模型旋转的动画效果,或者显示一个相关的产品介绍总结Flash和Flash AS是相辅相成的技术,Flash提供了展示多媒体内容的平台,而Flash AS则为这些内容增添了交互性和功能性。