html5事件(html5典型案例)
oninput 事件在用户输入时触发该事件在 ltinput 或 lttextarea 元素的值发生改变时触发提示 该事件类似于 onchange 事件不同之处在于 oninput 事件在元素值发生变化是立即触发, onchange 在元素失去焦点时触发另外一点不同是 onchange 事件也可以作用于 ltkeygen 和 ltselect 元素。
function show_coordsevent event = eventwindoweventx=eventclientX y=eventclientY alertquotX 坐标 quot + x + quot, Y 坐标 quot + y。
这个无法获取的,当然可以换个思路,比如监听input的onchange事件,判断和之前的值的变化,来判断增加还是减少。
这个是跟浏览器的兼容性有关的oninput是HTML5的标准事件,所有标准浏览器都是支持的,但是在IE678中则不支持,要改用onpropertychange事件这个事件则是只有IE才支持的。
就是检测是否播放完成的时间而已,播放完成返回true 否则返回false 可以通过时间监听器的方式让音频播放完成后触发时间 audioaddEventListener#39ended#39,functionalert播放完成实例检查视频播放是否已结束myVid=documentgetElementByIdquotvideo1quotalertmyVidended定义和用法ended 属性返回。
在HTML5中,可以通过JavaScript监听鼠标悬停事件,当鼠标指针移动到图片上方时,动态更改图片的src属性,从而实现图片的切换具体操作步骤如下首先,需要在HTML文件中添加一个图片元素ltimg id=quotmyImgquot src=quotpathtoinitialimagejpgquot alt=quot初始图片quot 接着,在JavaScript代码中添加事件监听器。
只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应操作 lt!doctype htmllthtmlltheadltheadltbodyltcanvas id=quotcanvasquot width=quot500quot height=quot500quot style = quotborder1px solid redquotltcanvasltscriptvar rect=x100,y100,w40,h20定义要画的矩形的位置。